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「遊戲製作」主會場多角度探討遊戲製作
2013
08/14
01:03
駐外記者
黃彥樺
國際新聞
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2013-08-14 01:03
駐外記者 黃彥樺 國際新聞 轉載

「遊戲製作」主會場多角度探討遊戲製作

分享到: 上海2013年8月14日電 /美通社/ -- 對於一個遊戲來說,遊戲製作人就像一部電影的導演,是整個遊戲製作團隊的領導者。全程參與遊戲策劃、編輯、美工、音樂配樂、程序等等。今年於2013年9月15-17日在上海國際會議中心舉行的 GDC China 2013 「遊戲製作」主會場將從以上幾個方面來探討遊戲製作的問題。

" 真實的世界遇到戲劇性的燈光 - 《細胞分裂 黑名單》的場景藝術

來自育碧的資深藝術總監廖俊成將從細胞分裂系列的整體藝術風格的講起,介紹在《細胞分裂:黑名單》中,場景的製作如何為藝術風格的表現服務。並詳細介紹遊戲場景的製作流程,從創意到3D製作的各個方面。

而燈光效果是細胞分裂遊戲系列的重點,其高級燈光美工劉炎峰將重點演講《細胞分裂:黑名單》中場景光影的製作,技術和藝術如何相互平衡,最終如何優化的過程。

《細胞分裂:黑名單》畫面截圖

每秒都有新想法:優化人員表現

作為遊戲開發商,我們已習慣了優化軟件來最大化機器性能的想法。但如果你的組織速度不夠快會發生什麼樣的情況?當你投入了太多人員太多時間去嘗試一個新平台、一種新想法或是一種新的商業模式又會發生怎樣的情況?解決的方法就是優化你的技術,不僅要提高性能,還要提高靈活性、表現力和可持續性。新近剛剛從Double Fine Productions工作室獨立出來的獨立遊戲開發者Nathan Martz帶來的精彩演講「每秒都有新想法」將吸取Double Fine公司從一個十年只出品兩個遊戲的工作室轉型至多平台高產公司的經驗談談構建軟件和培養團隊的具體方法。

DayZ 》:製作終極意外項目

《武裝突襲2》(ARMA 2)的MOD《DayZ》在2012年成為獨立遊戲獲得了爆炸性的成功,在一年的時間裡用戶從零發展至兩百萬。來自Bohemia Interactive的遊戲設計師Dean Hall將從遊戲製作的角度談談這一過程中的成功與失敗,並得出可用於傳統製作和致力於成為下一個巨大的病毒營銷成功範例的遊戲的結論。

《武裝突襲2》(ARMA 2)畫面截屏

揭開精益遊戲開發的神秘面紗

40人工作室一季度內推出逾25個遊戲?這就是GSN創新的精益製作流程帶來的優秀成果。基於Eric Ries的精益創業產品管理和開發辦法發展而來,來自GSN Digital的執行製作人Katherine de Leon將在GDC China 2013現場帶來「揭開精益遊戲開發的神秘面紗」的精彩演講。在這次精益開發的速成講座中,她將不僅概述GSN創新的精益製作流程,還將談談阻礙遊戲開發商採用精益方法的常見誤區。

用遊戲設計的捷徑來更有效的管理項目

不管你的團隊是大是小,只要當你開始組織超過2人以上進行同一項工作時,管理的挑戰就開始出現了。當你把管理視為一個遊戲設計中的問題時,對於大多數遊戲開發者來說相當有自信的一件事 -- 設計一款好遊戲,實際也能作為一個面對管理挑戰時非常有用的基石。無論你是否是一個管理者,由Crytek執行製作人Joshua Howard帶來的精彩演講「用遊戲設計的捷徑來更有效的管理項目」 會給大家介紹數個例子,讓大家瞭解如何用遊戲設計的概念來理解項目管理,並且使團隊成為一個快樂且高效的團隊。

《孤島危機3》遊戲截圖

遊戲開發者的盛會GDC China 2013(遊戲開發者大會中國站)將於9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發展的亞太區遊戲市場,專注跨國遊戲開發面臨的種種挑戰,並致力於提升東西方遊戲間的深入交流。今年大會將覆蓋 教程 、四大主會場: 遊戲設計 遊戲製作 程序開 發和 商務 &市場 ,以及 智能手機 &平板電腦遊戲 獨立遊戲 兩大峰會。

想要瞭解更多精彩演講,想要見到更多頂級遊戲開發者,請隨時關注GDC China 官網

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8月15日我們將在官方微信詳細公佈IGF(獨立遊戲節)的最終入圍名單!

官方微信號GDCChina

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消息來源 GDC China

上傳時間:2013-08-14 01:03
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