14場精彩演講將登場GDC China給力「手游時代」
-- 距GDC China 參會註冊通道關閉僅剩9天
上海2013年9月3日電 /美通社/ -- 《植物大戰殭屍2》、《百萬亞瑟王》、《君王2》、《開心泡泡貓》,今天「你」玩了嗎? 9月15-17日,寶開執行製作人Duncan、盛大遊戲副總裁陳芳、美峰數碼副總裁徐博、樂元素總經理蔣賽驊等頂級遊戲演講人將攜14場精彩演講全面登場GDC China 2013(遊戲開發者大會·中國) 「智能手機&平板電腦遊戲峰會」打造「手游盛宴」。
「 智能手機 & 平板電腦遊戲峰會 」 議程安排
時間 9 月 16 日議程安排 9:15-10:15 中國製造:國內團隊如何開發面向西方市場的手機遊戲
孫劍峰,高級製作 | Kabam 10:20-11:20 從一年到一天
Duncan,執行製作人 研發總監 | 寶開遊戲 11:25-12:25 獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人 | The Pill Tree 12:30-13:30 如何打造一家手機遊戲公司再以數百萬美元的價格出售它 午餐贊助
劉宇光,亞太區副總裁 | NativeX 13:45-14:45 把《塗鴉火車》( Doodle Train )的失敗變為《鐵路迷宮》( Rail Maze )的成功
Andrei Gradinari , 創始人 | Spooky House Studios 14:50-15:50 從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程
方志航,CEO | 游道易 15:30-16:00 茶歇 16:10-17:10 將社區建設當作手機遊戲市場營銷的一種辦法
Eli Hodapp,主編 | TouchArcade.com 17:15-18:15 《開心泡泡貓》的製作和運營
蔣賽驊,總經理 | 樂元素
時間 9 月 17 日議程安排 8:45-9:15 早茶 9:15-10:15 移動遊戲中國和全球市場的差異和機會
吳慶,副總裁 | 慕和網絡 10:20-11:20 《百萬亞瑟王》成功的背後秘密 — 盛大遊戲 「G 家 」 手游運營平台
陳芳 , 盛大遊戲副總裁 | 盛大遊戲 11:25-12:25 為移動 + 社交遊戲構建可擴展的雲技術
Paul Winterhalder,首席開發官 | BitHeads 12:25-13:30 午餐 13:45-14:45 通過保持敏捷來不斷引導獨立遊戲工作室的發展
Alex Schwartz,首席執行官 | Owlchemy Labs
Devin Reimer, 首席技術官 | Owlchemy Labs 14:50-15:50 與渠道共舞,掘金手游
何雲鵬,副總裁 | 91 無線 15:30-16:00 茶歇 16:10-17:10 怎樣製作一個引領全球熱潮的遊戲
Charlie Moseley,創意總監 | Tap4Fun 17:15-18:15 重度遊戲《君王 2 》輕度製作解密
徐博,副總裁 | 上海美峰數碼
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消息來源 GDC China