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Vivante演示符合OpenGL(R) ES 3.0標準的量產矽產品
2013
05/01
01:18
駐外記者
黃彥樺
國際新聞
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2013-05-01 01:18
駐外記者 黃彥樺 國際新聞 轉載

展示首個成功運行 Rightware® Basemark® ES 3.0 基準測試軟體的 OpenGL® ES 3.0 量產矽產品

加州桑尼維爾2013年5月1日電 /美通社/ -- 用於移動和嵌入式平臺的多核圖形、圖形處理器 (GPU) 計算和視覺處理技術的全球領導者 Vivante Corporation(圖芯技術有限公司)今天宣佈,該公司已經成為第一家成功公開演示其客戶矽產品能夠支援 Basemark ES 3.0 測試軟體的移動 GPU 廠商。上周在聖約瑟舉辦的 DESIGN West/嵌入式系統大會上,該公司將這一里程碑式的成就公之於眾——飛思卡爾半導體 (Freescale Semiconductor) 採用 Vivante 圖形處理器的 i.MX6Q 應用處理器能完美運行 Basemark ES 3.0 基準軟體。

(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20130430/SF04210

(圖示:http://photos.prnewswire.com/prnh/20091008/VIVANTELOGO

Vivante 又一次成為將最新圖形應用程式設計介面 (API) 標準運用到矽產品中的領跑者,讓客戶能夠第一時間利用最新圖形技術來為 Basemark ES 3.0 等 3D 應用打造動態、逼真的畫面效果。Vivante 硬體平臺上的開發人員可以獲得被納入該標準或作為擴展程式的 API 的新功能,從而利用 Khronos™ Group(科納斯組織)的最新圖形 API 標準為市場帶來差異化的應用和產品。該公司還提供世界上最小、功率消耗極低的高精度 OpenGL ES 3.0 內核,面積還不到2平方毫米(整個矽片的佔用空間包括採用台灣積體電路製造股份有限公司 (TSMC) 28納米低功耗氮氧化矽 (28LP) 工藝的所有必需的快取記憶體)*。

Basemark ES 3.0 包含一整套嚴格的 GPU 測試,目的是依照最新 API 標準來測試 GPU 架構的效率和平衡性能。這套測試還可以衡量 GPU 對使用者日常在各種設備上使用的實際應用進行加速的效果。據 Rightware 介紹,該基準的 ES 3.0 主要功能包括:

  • 實例渲染:允許一款應用程式只透過一次繪製調用即可渲染單網格或物件的多個實例。此功能非常適用於對場景中的建築物,樹木或草地等重複物件的渲染。
  • 變換回饋:利用煙霧等出色的粒子效果讓 3D 場景更加栩栩如生。GPU 對已經處理過的幾何數據加以重複使用,因此之後的渲染調用無需針對每個圖像再經過一次圖形管線的處理。
  • 多渲染目標 (MRT) 如今可以同時對多個渲染目標進行渲染。透過將一組幾何屬性渲染到每個目標上,您可以渲染到不同的離屏緩衝區,再對它們進行合成處理,創造出驚人的效果,而以前要做到這一點需要對相同的幾何圖形進行多重渲染。
  • 遮擋查詢:在對一個物件進行一組繪製調用的過程中找出哪些和多少圖元是可見的。這一般用於為 3D 場景創建生動的視覺效果,例如為圖像添加鏡頭光暈效果。
  • 基本元素重啟:用於對 3D 場景中的三角帶或線條帶等一系列獨立的基本元素進行渲染,而無需創建多個繪製調用。

在成為第一家成功利用矽產品演示 Basemark ES 3.0 的廠家後,Vivante 作為移動 GPU 設計領導者的地位得到提升。在新的 API 不斷湧現的情況下,這也讓 Vivante 的客戶居於領先地位。對具備高精度、高品質渲染功能的最新 3D API 的支援讓其合作夥伴獲得了額外優勢,幫助其創造出能提供卓越使用者體驗的產品。

除了該基準的上述 OpenGL ES 3.0 功能外,全套 Vivante OpenGL ES 3.0 產品還包括:

  • 更新後的 GPU 管線,包括逼真 3D 圖形的高精度模式,具備動態著色效果和高保真渲染精度,讓移動設備擁有和個人電腦 (PC) 一樣的優質圖像。
  • 對 OpenCL 圖形和 GPU 計算的多背景支援,即支援 OpenGL ES 3.0 互通性,從而生成特效,讓遊戲和應用的圖像更加逼真。
  • 支持新的紋理壓縮(自我調整可伸縮紋理壓縮 (ASTC),ETC2/EAC)和該規範包含的圖元格式。
  • 其他功能還包括支援 3D 紋理、紋理陣列、sRGB 紋理、R/RG 紋理、NPOT 紋理、FP 紋理、深度紋理、頂點紋理,無縫立方體貼圖和採樣對象。

Vivante Corporation 簡介

Vivante Corporation 是領先的多核圖形處理器、OpenCL™、CPC 合成引擎和向量圖形 IP 解決方案提供商,以 ScalarMorphic™ 為基礎的架構提供符合 Khronos™ Group 應用程式設計介面標準的最高性能和最低功耗。Vivante 的圖形處理器被客戶廣泛用於智慧手機、平板電腦、高清電視、消費電子產品和嵌入式設備等大眾市場產品的矽解決方案中,在多個作業系統和軟體平臺運行著數千種圖形應用。Vivante 是一家總部均位於加州桑尼維爾的未公開上市公司,在上海和成都另設有研發中心。諮詢詳情,請閱覽: http://www.vivantecorp.com

Vivante 及其圖示是 Vivante 的商標。Rightware、Freescale 和 Khronos 及相關圖示均為其各自所有者的商標。其它所有產品或服務名稱均為其各自所有者的財產。

Rightware Basemark ES3.0 Benchmark 以該軟體為基礎的當前候選版本。有關詳情,請閱覽:http://www.rightware.com/benchmarking-software/product-catalog/

*產品以已发布的 Khronos OpenGL ES 3.0 規範為基礎,目前正處於 Khronos 一致性測試資料提交審查階段。當前的一致性情況可參見 www.khronos.org/conformance

消息來源 Vivante Corporation

上傳時間:2013-05-01 01:18
免責聲明:本文來自 黃彥樺 ,不代表天眼日報全球網路新聞網站的觀點和立場。